2013年4月10日水曜日

高解像度画面でラヴィエンテが暴れ回る,「MHFベンチマーク【大討伐】」をで先行配布_2

。 <<免責事項>> ■本記事の内容および攻略,インストール,操作方法などについての賳枻希磺肖埭堡筏皮辘蓼护蟆 鎏弪Y版ファイルを使用したことによる損害やトラブルに関しては,一切責任を負いません。取り扱いは,自己の責任の範囲内で行ってください ■当サイトに掲載したゲーム画面および文章の,無許諾での転載は固くお断りいたします カプコンからの注意事項(引用) この度は「モンスターハンター フロンティア オンライン ベンチマーク第3弾【大討伐】」をご利用くださいまして、誠にありがとうございます。 ベンチマークをご利用いただく前に、本書をご一読ください。 ※本書に記載された内容は2011年9月現在のものです。 最新の情報は下記の「モンスターハンター フロンティア オンライン(以下、MHF)」公式メンバーサイトをご覧ください。 本書の記載内容とMHF公式サイトの情報が異なる場合は、MHF公式メンバーサイトの情報を優先してご参照ください。 カプコンオンラインゲームズ:MHF公式メンバーサイト 【目次】 1. MHFベンチマークのスコアについて 2. 動作環境 3. ご利用の際のご注意 4. 困ったときは? 5. 著作権情報 1. MHFベンチマークのスコアについて MHFベンチマークを起動すると、映像が流れ始め、最後までご覧いただくとスコアが表示されます,FF11 RMT。 このスコアによって、パソコン性能の目安を知ることができます。 MHFベンチマークのスコアが高いほど、パソコンの性能が優れていることを示します。 ※算出されたスコアは参考の値です。MHFの動作を保証するものではありません。 ご利用中のパソコンが、MHFがプレイできる性能かどうかは「MHF パソコン性能確認ツール」でご確認いただけます。 ,DQ10 RMT?MHFパソコン性能確認ツールページ(Internet Explorer専用) 2. 動作環境 MHFベンチマークの動作環境は、下記のMHF公式メンバーサイトのベンチマークページをご参照ください。 3. ご利用の際のご注意 (1)動作環境以外のパソコンで算出されたベンチマークのスコア等につきまして、当社では一切責任を負うことはできません。 (2)MHFベンチマークは、インストール時に表示される「使用許諾契約書」を必ずお読みいただき、内容を承諾の上ご使用ください。 (3)MHFベンチマークは、「モンスターハンター フロンティア オンライン」の動作を保証するものではありません
関連トピック記事:

[E3 2010]名作「XCOM」のリバイバルにヒットの気配アリ。E3 2010でベールを脱いだ新作は,一人称アクシ

 E3 2010参加者のあいだで今年最も話題になっていた作品の一つが,2K Games(Take-Two Interactive Software)が開発を発表したばかりの「XCOM」(/)だ。一人称視点のアクションとして,2010年4月頃から開発中という噂が聞こえ始めてきた本作だが,今回,2K Gamesブースでライブデモが行われ,2011年中のリリースを予定しているという情報も得られたので,現在の状況をお伝えしたい。  XCOMと聞いて,Microproseから1994年にリリースされた「X-COM UFO Defense」を思い出せる読者は,どれくらいいるのだろうか。ちょっと想像が付かないのだが,同作は,米国や日本などの有力国家が結成した,エイリアンからの侵略を防ぐための超政府組織「X-COM」(eXtraterrestrial COMbat Unit)の隊員達が,エイリアンの活動を調査したり,戦ったり,rmt,エイリアンの技術を調査して自分達のものにしてしまったりする,ターン制ストラテジーだった。  その後X-COMシリーズは,海底がテーマになったり,DQ10 RMT,宇宙空間を舞台にしたりしたが,2001年にInfogrames(現Atari)からリリースされたTPS「X-COM Enforcer」をもって止まり,歴史のなかに消えかけていた。そんな流れにあって,「BioShock 2」の2K Marinが新作を開発中という情報がもたらされたことで,古参ゲーマーのノスタルジアを刺激し,会場で熱狂的に受け止められている,という流れである。  そんな経緯で登場してきた2K GamesのXCOMは,オリジナル作品のようなターン制ストラテジーから,冒頭でも述べたとおり,一人称視点のアクションに生まれ変わっている。  舞台となるのは1950年代の米国で,戦後の好況から希望に満ち溢れていた,「古き良きアメリカ」とも呼ばれる時代。その裏で人類は,秘密裏にエイリアンの侵攻を防ぐべく戦っていたというのが,XCOMのバックグラウンドだ。  プレイヤーが操作する主人公は,FBIで超自然現象を扱う特殊チームのリーダーであり,実際に現場に出かけてエイリアンの出現に関する調査も行うWilliam Carter(ウィリアム?カーター)。彼の所属する組織がXCOMなのかどうかは,現時点では明らかになっていない。 Take-Two Interactive SoftwareのDrew
関連トピック記事:

2013年4月7日日曜日

週刊連載「三國志 Online 志は千里に在らずや」第五回を掲載_1

 軍略の概要は以上だが,これだけでは実際にどんな遊び方をすればいいのか分からないかもしれない。ここでは(原稿執筆時点における)そのあたりのところをレポートしていく。  まず,各勢力の都でプレイできるレベル16以上の軍略は,非常に人気があるコンテンツとなっている。多くの人にプレイされている理由は「戦闘能力レベルを16より上昇させたいのであれば,FF11 RMT,適切なレベルの軍略に参加して何度もプレイするのがもっとも効率がいいから」である。  軍略担当官は勢力の都だけでなく水鏡村や長安にもいる。だが水鏡村&長安で実際に軍略を行っている人は,各勢力の都で行っている人数にくらべるとだいぶ少なく感じられる。  水鏡村には低レベル帯(一桁から十代前半)&勢力未所属のプレイヤーキャラクターでも参加可能な軍略がある。だが,レベル16程度までなら,ソロハントでも割と簡単にレベル上げができるし,そのレベルの軍略には,プレイヤーに「軍略に参加したい」と思わせる動機付けとなるものが薄いようだ。おそらく,あまり人が集まっていないのはそのためだ。  長安にはレベル10台後半のプレイヤーが,ドラゴンクエスト10 RMT,勢力を問われず参加可能な軍略があるが,動機付けのことに加えて,「ここで選べる軍略の種類が少ない(効率のよさそうなタイプものが選べない)」「対象レベルの幅が狭い」といった理由もあってか,水鏡村と同じくあまり募集を目にすることがない。  各国の都で行えるレベル16以上の軍略は,武器能力レベルを上げる目的では,とても使いやすいため人気が高い。軍略担当官の周囲には人だかりができて,その人だかりを目当てに物品を売りにくるプレイヤーもいるくらいだ。  各国の都で主にプレイされている軍略は「対象レベルが16?25のもの」「対象レベルが26?35のもの」「対象レベルが36以上のもの」だ(現在のレベルキャップは40)。メンバーの募集はこのレベル帯ごとに行われている。  軍略をするグループに参加したい場合は,まずは軍略担当官のところに行って,チャットをチェックし,レベル帯が適合する募集があったらそれに応じる,というやり方がポピュラーだ。それに加えて三國志 Onlineでは頭上に10文字程度のメッセージを浮かべることができるので,そこに軍略参加希望であることと自分の武器系統とレベルを表示させておき,誘われるのを待つという手もある。  軍略は1回が10分程度であり,1回終わるたびに全員が軍略担当官前に戻ってくるため,徒党に参加したり抜けたりといったことが比較的気兼ねなく行える。だから一人か二人欠員という状況が生まれやすく,その場合は,すぐに追加募集をかけることになる。こういった事情のおかげで軍略のグループはとても見つけやすい。この気軽さも軍略の人気が高い理由の一つだ。  軍略では同じものを何回も連続で行うのが,現状のスタンダードとなっている。内容が分かっているものを素早く終わらせて,それを何回も行って,お金や経験値を稼ぐ,というスタイルだ。  筆者が実際に何回も経験したレベル35以下の軍略の場合,もっとも人気が高い(=他と比べて回転効率がよいと認識されている)のは“脱出”系の軍略だった。これは5人用の軍略なので(軍略には10人用のものもある),「(このレベルの)軍略は5人で行うもの」というのがプレイヤー間の共通認識となっていた。レベル16になったら対象レベルが16?25の軍略をやるグループに参加し,“脱出”系を繰り返し行い,レベルが26を超えたら今度は対象レベルが26?35の軍略をやるグループに参加し,“脱出”系(さっきとはマップが違う)を繰り返し行い,36になったら次に進む……というのが原稿執筆時点ではキャラクター育成の“定石”となっていた。
関連トピック記事:

連載「キャラゲー考現学」第34回:「暁のアマネカと蒼い巨神」_2

。また,ゲームを進めるにつれて別のゴーレムを入手したりレンタルしたりも可能となって探索の柔軟性が増すものの,基本的に同様の問題を抱えることになる。  ゴーレムの運用に見合った収益をどう上げるかが課題ではあるが,そもそもゴーレムが必要なくらいがっちり守られた遺跡には,お宝ががっぽり眠っているので,それほど心配する必要はない。  遺跡内で複数チームをまとめて操作できない,マップ上で一度指示した行動をキャンセルできないといった,やや洗練されていない操作性(例えばマップ上で「他チームを待つ」というコマンドが用意されていたら,ドラゴンクエスト10 RMT,より快適に操作できると思う)が気になる本作だが,それらの制約も含めてパズルとして楽しめる側面は十分にある。とくに敵対組織との競争要素は,概して相手方有利のハンディキャップマッチとなるため,適度な焦燥感が演出され,ときに慌ただしい操作を求められるのは,これはこれで面白い。  章立てごとの勝利条件が明かされず,プレイがストーリー要素でぶつ切りになって,rmt,あまり最適化ゲームの体を成していないあたりは評価が難しいものの,一方でキャラクターの織り成すドラマが魅力でもあるのだから,ここは大きく構えて,こまめなセーブを心がけつつ,キャラ同士の掛け合いを楽しむのが正しい姿勢だろう。  ちょっぴり深いところから論評してみると,「トリスティア」「ネオスフィア」における“発明”というモチーフは,高度成長期以降(もっと言えば明治以降)日本が発揮してきた,近代工業による国際競争力が,コスト的側面から全般に失われつつある段階を,なおも独自の製品開発で乗りきろうとする「物づくり」信仰を背景に持つ動きだった。  それと同様に「アマネカ」を捉えるなら,準拠すべき枠組みは“立身出世”であろう。ソフト化,ポストモダン化がより進展した社会で,若者が青雲の志を抱くことは,ますます難しくなっている。そうした世相を背景としつつ,強烈な個性とリーダーシップ,野望と正義感に燃えて成り上がろうとするアマネカの姿はおそらく,同じように時代の“喪失感”を埋め,新たな夢を掻き立てるメッセージ性を持っているのだ。  まあそんな,的を射ているか分からない分析はともかく。本作はパズル的試行錯誤を含むストーリーゲームとして,ほどよくまとまっている。かなりデフォルメの利いた絵柄でのキャラクター描写も含むアニメ的演出が好きな人なら,小ネタのちりばめられたセリフ回しも含めて,大いに楽しめるだろう
関連トピック記事:

2013年4月5日金曜日

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第36回はNDS用動物園経営シム「ズータイクーン2」を紹介_1

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/ PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。36回めとなる今回紹介するのは,本日(3月19日)THQジャパンから発売された,ニンテンドーDS(以下,DQ10 RMT,NDS)用動物園経営シムだ。  本作は,全世界で計450万本以上のセールスを記録した,PC版マイクロソフト ズー タイクーンシリーズをNDS向けにアレンジした作品。同シリーズは,動物園の園長となって飼育/展示する動物や園内のレイアウトを決めたり,レストランや「動物赤ちゃん写真館」といった,来園者向けのさまざまな施設/アトラクションを用意したりして,動物園を発展させていくというものだ。  なおでは,PC版のを掲載しているので,そちらも参考にしてほしい。 人気のズー タイクーンシリーズをNDS向けにアレンジ動物達と触れ合いつつ,理想の動物園をつくり上げよう  NDS版ズータイクーン2は,海外で2006年に発売された「Zoo Tycoon DS」(国内では未発売)の続編。タイトルには「2」と付いているが,PC版ズー タイクーン 2自体を直接アレンジした作品ではない。私が遊んでみた限り,3D表示といったPC版「2」の特徴を一部取り込みつつ,Zoo Tycoon DSを機能強化したものという印象だ。  まず,用意されているゲームモードや,ゲームの流れをざっと紹介しよう。  メインとなるのがキャンペーンモード。このモードでは与えられた条件の下,さまざまな課題をクリアしていく。キャンペーンごとに使える資金が設定されているうえ,時間制限もあるので,無駄使いや悠長なプレイは禁物。トライ&エラーを繰り返し,より効率の良い進め方を模索するといいだろう。  また資金をある程度自由に設定し,時間を気にせずプレイできるフリーモードも用意されている。操作やゲームの流れをつかんだら,このモードで理想の動物園づくりに挑んでみよう。  ゲームは,「建設モード」「飼育員モード」「園長モード」の三つを切り替えながら進めていく。建設モードは動物園のレイアウトを変えたり,動物が住む環境を整えたりするもので,もっとも頻繁に利用するモードだ。  それぞれの動物には,住むのに適した環境がある。例えば,ro rmt,シマウマにとってはサバンナ,チンパンジーにとっては熱帯雨林が適しているといった具合。各動物が好む環境がなんだったかを覚えていなくても,動物情報画面で確認できるので,このところ記憶力がアヤしくなってきた私も安心だ
関連トピック記事:

目指せ地域ナンバーワン! スマートフォン向け経営シミュレーション「大盛グルメ食堂」を取り上げる「(

スマートフォンには相当な数のゲームが存在しているが,「じゃあ,どれが面白いの?」「そもそも,数が多すぎて好みのタイトルが探せない!」と思っている人も少なくないはず。 そんな問題を解決すべく,スタートした連載が「」だ。話題の新作タイトルからネタ要素多めのオモシロ系まで,スマートフォンのゲームを片っ端からプレイして(ほぼ)毎日お届けする。  今回お届けする「大盛グルメ食堂」( / )は,その名のとおり,飲食店を経営しながら,店舗の拡大を目指す経営シミュレーションゲームである。グラフィックスはすべてドット絵で描かれており,キャラクター達もちょこまかと動くため,眺めているだけでも十分楽しいタイトルだ。 iOS版,Android版共に450円(税込)となっている  ゲームが始まると,まずは「和食」「中華」「洋食」「軽食」の4種類から自分の店の種類を選ぶことになる。種類によってデフォルトのメニューは変化するが,どれを選んでも難度が大きく変わることはないので,好みで選んで問題ない。  自分の店には,テーブルやカウンター,テレビ,観葉植物といったインテリアを配置することが可能。ただし,自由に置けるわけではなく,設置場所のサイズに応じて,配置できるインテリアの種類も変化してくるのだ。  店で雇うことになるスタッフは,「キッチン」か「ホール」のどちらかを選んで配置でき,キッチンならば料理を,ドラゴンクエスト10 RMT,ホールならば接客を担当する。スタッフには,それぞれパラメータが設定されているので,キッチン向けのスタッフをホールに配置してしまうと,本来の実力を発揮できなくなる。スタッフを配置する場合は,しっかりと能力を見てからにするといいだろう。 スタッフにはレベル設けられており,働くことで経験値が増えていき,レベルが5になるその職業を極めたことになる。別の職業に転職することも可能で,さまざまな職業を極めると,さらに上位の職業へ就けるようになるのだ  インテリアとスタッフを配置したら,あとは店で出すメニューを決めるだけ。店が小さいうちは3つのメニューしか出せないが,店を増築していけば,提供できるメニューも増えていく。ゲームを進めていくと増築ができるようになるので,まずは小さな店舗でコツコツがんばろう。  ゲームは1か月単位で進んでいき,毎年4月が来るとスタッフの給料1年分を払わなければならないので残金には注意が必要だ。  ゲームが進んでいくと,店の新規開拓や移転も可能になるので,人口が多い場所で営業できるようになる。最大で3店舗まで持てるので,所持金と相談して店舗を増やしていこう。  土地ごとに客層が設定されていたり,店を盛り上げるイベントが用意されていたり,新たな食材を探しに行くことができたりと,本稿では語り尽くせないほどボリューム満点の本作。シンプルな見ためとは裏腹に,やりごたえのあるゲームとなっており,思わず時間を忘れて遊んでしまう中毒性がある。難度もそれほど高くなく,普通にプレイしていれば倒産することはないので,経営シミュレーションをはじめて遊ぶという人にもオススメできるタイトルだ。 店舗数が増えればその分売り上げも増える。もちろん人件費もかかるが,スタッフをケチると行列ができてしまい,効率よくお客さんを回せなくなる。19時になると並んでいたお客さんは帰ってしまい,結果的に売り上げも下がるので,スタッフをしっかり補充しておこう 著者紹介:トリスター/目代将規  ゲームやアニメの書籍企画,編集,rmt,シナリオライティングや広告制作なども手がける編集プロダクション「」所属。スマートフォンならではのゲームや,一瞬で遊べてしまうゆるいゲームが大好物。好きなゲームのジャンルはRPGとアドベンチャー。“モンハン”好き。
関連トピック記事:

2013年4月4日木曜日

異色のシミュレータを制作し続けるAstragonの最新作「Ski Region Simlator 2012」がGamescom会場でプレイ

 ドイツのゲームデベロッパ,Astragonの新作が,ケルンのGamescom 2011のブースに登場した。今度はスキー場経営だ!  Astragonといえば,日本でもリリースされたを初め,フォークリフトのシミュレータや,採石場のシミュレータなど,異色テーマを扱ったゲームの専門メーカー。児童向けの社会勉強ソフトという側面もあるようだが,かなり趣味的な「深海釣りモノ」なども制作しているから侮れない。  そんなAstragonの最新作,Ski Region Simlator 2012は,スキー場を経営するシミュレーションだ。風光明媚なスイスアルプスにあるスキー場のオーナーとなったプレイヤーが,除雪車やブルドーザー,トラクターなどを使って,多くのスキーヤーに愛されるスキーリゾートを作り上げるのだ。  例によって登場する車両はすべて実在するもので,これらを自ら操作して,ゲレンデを整えたり,余分な雪をどかしてアクセス道路を確保したりしていく。会場では,“Gamescom Version”という表示の出たデモ版が展示されており,もっぱらドーザー付きの雪上車でゲレンデを広げる場面がプレイできた。スキーヤーがびゅんびゅん下ってくる中,トラクターを動かすのはかなり危険だが,rmt,今のところスキーヤーとの当たりは判定はないようなので安心だ。また,雪にはまって身動きがとれなくなっていた来場者も少なくなかったので,いま少しの調整が必要かもしれない。  雪の少ない時期には,人工降雪機を使って雪をまき,さらにゴンドラやリフトに人を配置し,レストランやディスコ,映画館などの施設を建てて,アフタースキーも充実させなければならないわけで,DQ10 RMT,農場経営やフォークリフト操作などに比べると忙しそうだ。今回はこうした,車両以外の部分に力を入れている雰囲気で,ミッションも数多く用意されているという。従来の同社作品に比べ,経営的な要素も重要になってくるらしい。  会場ではそのほか,3DS版の「Farming Simulator」も展示されていたが,ゲームの詳細については今のところ発表されていないようだ。いずれにしろ,Farming Simulatorシリーズはドイツで大ヒット中ということで,こちらにもそれなりの人の列ができていた。  Ski Region Simulator 2012は,2011年第4四半期のリリースが予定されており,対応機種はPCとなっている。スイスアルプスにスキーに行ってみたいけど無理というスキーヤーは,この冬の購入予定リストに入れておいてもいいかもしれない。
関連トピック記事:

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第195回「爆乳だけど,夜露死苦」_2

。  なぜなら自分が自分の作ったものに飽きてしまうと,ドラクエ10 RMT,変えるポイントと残すポイントを冷静に判断できなくなってくるから。顧客は入れ替わるものだけど,作り続ける限り自分を入れ替えることはできないわ。だから,自分が飽きないようにしなきゃいけない。  だいたいクリエイターって顧客の顔を思い浮かべながらモノを作る(と私は勝手に思ってる)のね。ぶっちゃけた話,仮想敵ですよ,この場合。そんな敵とどう戦うか。どう敵の心理を手玉に取るか。  で,そこで仮想敵にどういった相手を思い浮かべながら作るかで,作るモノの伽瑝浃铯盲皮筏蓼Δ人饯纤激盲皮い毪巍¥工欷盲椁筏违廿萤`ユーザーを相手に作るのか,あくまで初心者に優しく分かりやすく作るのか。予想を裏切るのか,あえて予想どおりに作るのか。  えー。いつの間にかドラクエXから離れちゃった話をさりげなく元に戻すけど,FF11 RMT,私は飽き性で変化を求めるタイプなんです。結局,何が言いたいかというと,ドラクエXにカジノがほしくなるって話。毎日コツコツ働いてお金を溜める。そうやって稼いだお金をカジノでスる。そしてギャンブルの借りをギャンブルで返すべくまたコツコツ働く。そして返り討ちにあう。そして,酒場で飲んだくれる。  ちょっとずつコインを溜めてセーブ→ダメだったらロードっていう,もはや裏技でもなんでもない従来のドラクエシリーズ特有のこざかしいテクニックも,今回はオンラインだから通用しない。うん。こういう自分のダメ人間っぷりを自覚させられるようなドラクエXも,遊んでみたいってわけよ。  ……は! しまった。なんだかんだでまたドラクエXの話をしちまってる! ムムムこれは孔明の罠か! でも大丈夫! 生きている限り,人間は何度でも立ち上がることができる! 死せる孔明生ける仲達を走らす! 孔明死んでる! 走らされてる! ダメじゃん!  というわけで,今週は「」をプレイしてみたわ。というのも,先日私が「」にゲスト出演させてもらったときに,このゲイムをプレイしていたとが,成人した大人とは思えないほど,もっと言うと成人式の新成人ぐらいの勢いで,はしゃいでいたから。爆乳プロデューサーの高木謙一郎氏も含めて,なんか分かり合っていたのよ。 左から,棨浃螅楗抓恁钎濠`サー,男色,しこりん  高木氏曰く,このゲイムのジャンルは「爆乳ハイパーバトル」らしいんだけど,その語感だけでキャッキャキャッキャできるのって羨ましいじゃない。ぶっちゃけ私は爆乳だろうが核爆乳だろうが不発乳だろうが何の興味もないわ
関連トピック記事:

2013年4月2日火曜日

Razer,拡張版「Heart of the Swarm」発売に先んじてStarCraft II仕様の周辺機器を再生産

 2013年2月20日,Razerは「」の拡張版「」の発売に合わせて,かつて生産していたStarCraft II仕様のゲーマー向けマウスやキーボードなどを,期間限定で再生産すると発表した。なお同製品は,日本では現在でも継続して販売されている。

 再生産されるのは,された,ゲーマー向けマウス「Razer Spectre」,キーボード「Razer Marauder」,ヘッドセット「Razer Banshee」の3製品。いずれもStarCraft IIのロゴが輝く独自のデザインとなっている。また周辺機器ではないが,StarCraft IIの意匠をあしらったメッセンジャーバッグも発売されるという,ro rmt

#### 以下,リリースより ####
高い評価を受けたRazer StarCraft IIの周辺機器を、Swarm 拡張版用に再リリースし、ゲーマーに競争優位性を提供

カリフォルニア州、カールズバッド—高性能ゲーミングハードウェア、ソフトウェア、システムで世界をリードするRazerがBlizzard EntertainmentのStarCraft II: Heart of the Swarm拡張版用に、周辺機器ラインナップの再リリースを発表しました。これは、評判の高いStarcraft フランチャイズの待望の最新リリースです。Starcraft II の周辺機器は、リアルタイム戦略(RTS)ゲーム用に特別設計されています。

製品ラインアップはこちら:
「」(英)
「」(英)
「」(英)

Razer USAのCEOであるミン?リアン?タンは、以下のように述べています。「オリジナルの StarCraft II 周辺機器を発表した当初には、驚くべき反応がありました。熱狂的なファンやStarCraft コミュニティーに応えて、製品を再リリースいたします。これらの製品は、Razer製品全体の品伽蛟^明するものであり、StarCraftのプレイヤーは、これにより有利な戦闘ができます。」

Razer Spectre、Razer MarauderおよびRazer Bansheeはすべて、カスタムのバックライトを備えているため、どんなゲーミング環境にも対応できます。APM (1分当たりの操作量) Lighting Systemを通じて衝撃的なStarcraft II: Heart of the Swarmゲームプレイができると同時に、APM Lighting Systemにより、プレイヤーの動きと速度に直接反応できる、パフォーマンスがフィードバックされます。各周辺機器は、トーナメント用の携帯性を重視したゲームに最適な設計を特徴としており、StarCraft の世界からの設計要素が採用されています。

2012年、Razerが「StarCraft IIトーナメント」を行いました。その成功を記念して、今回、周辺機器ラインナップの再リリースを発表しました。また、リアルタイム戦略(RTS)ゲームのファンの方は(英文)からのエントリーにより、抽選で「Starcraft II: Heart of the Swarm拡張版」が当たります。

Razer Spectre StarCraft IIゲーミングマウスについて

トーナメントですぐに使える、StarCraft II用に設計された Razer Spectre StarCraft II ゲーミングマウスは、軽量、かつ5つのボタン付きマウスで、RTSゲーマーに精度とコントロールを提供します。Razer Spectreの特徴は、新たに開発されたマルチカラーLED付きAPM Lighting Systemです。これによりライトの色の変更、および最適なマウスクリック速度とコントロールのために調整できるマウスボタンストローク強度設定を通じて、リアルタイムのパフォーマンスフィードバックが提供されます。強力な5600 dpi Razer Precision 3.5Gレーザーセンサーを備え、1000Hz Ultrapolling/1 msの反応時間を実現するStarCraft II ゲーミングマウスは、まさにゲーマーが求めるRTSマウスです。

価格:米国 59.99ドル、ヨーロッパ 59.99ユーロ
発売日:Razerzone.com - 発売中 / 世界各国 - 順次発売

機能:

    Razer Marauder StarCraft IIゲーミングキーボードについて

    Razer Marauder StarCraft II ゲーミングキーボードは、コンパクトなフル装備のトーナメント用キーボードです。Razer Marauderは、ゲーミング体験を補完するために色の変化を通じてリアルタイムのパフォーマンスのフィードバックをする、APM Lighting Systemを搭載したマルチカラーバックライトキーボードです。すばやいコマンド入力を可能とする高さを持たせたキー、ゲーミングパフォーマンスの向上、および専用のオン?ザ,FF14 RMT?フライ?マクロ?レコーディングで機能強化されたRazer Marauderは、StarCraftの世界からヒントを得て、ゲームに最適な設計を採用しています。

    価格:米国 99.99ドル、ヨーロッパ 99.99ユーロ
    発売日:Razerzone.com - 発売中 / 世界各国 - 順次発売

    機能

      Razer Banshee StarCraft IIゲーミング ヘッドセットについて

      最高のパフォーマンスと快適さ、そして遮音効果を重視してデザインされた、Razer Banshee StarCraft IIゲーミングヘッドセットは、新たに開発されたマルチカラーAPM Lighting Systemにより、プレーヤーにリアルタイムでパフォーマンスをフィードバックします。Razer Bansheeは、イコライザーやピッチ、音量をカスタマイズするための構成を装備しました。その他に、携帯に便利な取り外し可能なマイクブームは調整ができ、すべてStarCraftの世界観に触発されたゲームに最適なデザインです。

      価格:米国 89.99ドル、ヨーロッパ 89.99ユーロ
      発売日:Razerzone.com - 発売中 / 世界各国 - 順次発売

      機能

        Razer StarCraft II Zergエディション メッセンジャーバッグについて

        Razer StarCraft II Zergエディション メッセンジャーバッグ には、ゲームのアートワークが施されており、スタイリッシュにマシンを保護するためにデザインされています。

        価格:米国 79.99ドル、ヨーロッパ 79.99ユーロ
        発売日:Razerzone.com - 発売中 / 世界各国 - 順次発売

        機能

          関連トピック記事:

          Mobage「SLAM DUNK〜目指せ!最強チーム!!〜」が本日配信スタート

          配信元栍偿ⅴ衰岍`ション/ディー?エヌ?エー配信日2013/02/12

          <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>




          栍偿ⅴ衰岍`ション株式会社(本社:柧┒季汃R区、代表取締役社長:高木 勝裕、以下栍偿ⅴ衰岍`ション)と株式会社ディー,ドラゴンクエスト10 RMT?エヌ?エー(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長:守安 功、以下DeNA)は、DeNAが運営する「Mobage(モバゲー)」(URL:)に向けて、人気バスケットボールアニメ「SLAM DUNK(スラムダンク)」を題材としたソーシャルゲーム『SLAM DUNK,rmt?目指せ!最強チーム!!?』を、2013年2月12日(火)本日よりAndroid 端末向け、iOS端末向け、フィーチャーフォン向けに配信開始します。本作ではKLab株式会社 ( )が開発パートナーとして参加しています。

          スキル連携演出「俺たちは強い!」
          『SLAM DUNK?目指せ!最強チーム!!?』は、現在も多くのファンから根強く支持されている「スラムダンク」を題材に、新たに制作するカードRPGです。プレイヤーは、「桜木花道」や「流川楓」などのバスケットボール選手の技カードや?「赤木晴子」などのサポートカード、「安西先生」などの戦術カードを集め、自分だけのバスケットボールチームを結成し、原作アニメの「スラムダンク」の物語に沿って展開される「ストーリー」や、他プレイヤーとの「試合」に挑み、最強チームを目指します。
          「試合」では、ポジション配置やカードの組み合わせによって、バスケットボールならではの「スキル連携」が発動し、原作アニメでの熱い名プレイの数々を再現できるほか、試合に勝利して入手できる「ビデオテープ」を集めると、原作アニメの名シーンが見れる「メモリアルフィルム」を入手できます。

          【ゲーム画像】

          【カード画像】

          <『SLAM DUNK?目指せ!最強チーム!!?』概要>
          配信日:2013年2月12日(火)
          Android 端末向け、iOS端末向け、フィーチャーフォン向け
          ジャンル:スポーツゲーム
          利用方法:「Mobage」への会員登録後、利用可能
          利用料:アイテム課金制
          権利表記
          (C)井上雄彦?アイティープランニング?栍偿ⅴ衰岍`ション
          developed by DeNA/KLab Games

          URL
          ?スマートフォン向け:
          ?フィーチャーフォン向け:http://pf.mbga.jp/12012891


          「SLAM DUNK(スラムダンク)」について
          1990年から1996年にかけて週刊少年ジャンプにて連載された井上雄彦氏によるバスケットボールストーリー漫画です。栍偿ⅴ衰岍`ションが製作し1993年から1996年にテレビ朝日系列にて放映されたテレビアニメでは、主人公?桜木花道が所属する湘北高校バスケットボール部が、チームメートの赤木や流川らとともに、陵南?海南?翔陽などの強豪校と競い合いインターハイ予選を突破するまでが描かれました。2004年7月にはジャンプコミックス版単行本の国内での発行部数が1儾郡蛲黄皮工肟鞉い虺嗓匪欷菠毪胜伞⒙B載及びアニメ放映が終わった今もなお絶大な人気を誇るバスケットボールストーリーの名作です。

          関連トピック記事: