2013年2月27日水曜日

[CJ 2011]多元宇宙でありとあらゆる世界を内包する「Infinite World」,可能性も無限?_2

。例えば,武侠世界とされているものは,いわゆる栄笙凳澜绀尉t合体であり,武侠もいれば日本の戦国時代も含む,忍者なども登場するものだという。大枠での栄螗榨ˉ螗骏俯`の下に,武侠の世界,戦国時代の世界などが並立している構造を取る模様。そして,小世界のほうについては,3か月に1個くらいのペースでどんどん追加をしていく予定とのこと。ディズニーランド内の各テーマパークのような感じだとCe氏は表現していた,ugg。  この小世界のほうだけでも,ugg 偽物,独立したゲームとして成り立つんじゃないかという気はしなくもないのだが,さすがにMMORPG丸々1個分の規模ではないようだ。ほかのゲームでいうところの「マップ追加」のような感じでどんどん世界が広がっていくイメージだろうか(もちろん,通常のマップ追加のほうは,それはそれで別にある)。  大分類としての世界は上記のように,栄螗榨ˉ螗骏俯`,西洋ファンタジー,遠未来宇宙系,近未来SF系の4つ。近未来あたりのイメージがつかみにくいかもしれないが,具体的には,西暦2077年。最終戦争後の混沌とした世界で,武器としては,闫鳏行膜趣胜搿?br>  将来的には,大世界のほうに「マンガ世界」と「航海世界」が追加される予定だという。とくにマンガ世界は日本市場をかなり意識したものとのことで,キャラクターの造形もリアル系ではなく可愛い系のものになる模様。もう一方は,いわゆる大航海時代をテーマにしたもので,近代ヨーロッパや各地の雰囲気を反映したものになるのだろう。  そのほか,マンガなり映画なりの版権を取って(今回のCJ取材では,あちこちで「ちゃんと版権を取って」という言葉を耳にした),そのストーリーの中心的な部分をゲーム内に入れていくようなことを予定しているという。  なんとなく,大きな世界という汎用の枠組みをいろいろな種類で用意しておいて,さまざまなコンテンツを,その内部で展開するようなイメージだろうか。  例えば,なにかのマンガタイトルと提携して,マンガ世界内にその小世界を追加していくようことはやらないのかと聞いたところ,そういうことも考えてないわけではないが,もう少し小規模なストーリー単位での導入を中心に考えているとのこと。できれば,積極的な小世界展開を期待したいところだ。  なんらかのIPを持っていたとしても,それをテーマにゲーム,ましてやMMORPGを作ることは大変だが,こういったすでにゲームとして出来上がっている世界内に作るのであれば,コストは低そうであり,そういった小世界を追加できる基盤がすでにできているというのは,新しいビジネスになりそうな雰囲気ではある
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[CEDEC 2012]メイキングオブ「Agni’s Philosophy」。スクエニの次世代ゲームエンジン「Luminous Studi

。 必要と判断された箇所では,rmt,リアルタイムキューブ環境マップレンダリングを用いてリフレクション表現を再現  なお,Visual Worksで制作したプリレンダ向けの各種コンテンツは,リアルタイムレンダリングへ持っていくときに,双方のチームで取り扱いやすいDCCツールであるMaya用のデータにしている。Luminous Studio側では,Visual Worksが出力してきたMaya用のデータを,いかにしてそのままリアルタイムレンダリングへ持っていくかの技術開発に取り組んだそうだ。  その結果,前述したような,Mayaでの操作や調整内容がリアルタイムにLuminous Studioで確認できる,両者がリンクするシステムの構築に成功したというわけである。 2012年もオープンカンファレンスを実施  その後,橋本氏によるAgni's Philosophyにおけるリアルタイムレンダリング特有の技術デモンストレーションが行われたが,これはSIGGRAPH 2012の内容とオーバーラップするので,本稿では割愛する。SIGGRAPH 2012のレポートは追って掲載するので,もう少々待ってもらえれば幸いだ。 今年もスクウェア?エニックスはゲーム開発者向けの無料カンファレンスを開催する  ところで,今回のセッションの最後には,Agni's Philosophyに関連したニュースが発表されたので紹介しておこう。  1つは,2012年もスクウェア?エニックスのLuminous Studio開発チームが開発した技術を広く業界に開示するためのイベント「オープンカンファレンス」が開催されるというものだ。申し込みはから,9月12日の正午より可能になる予定。完全無料で誰でも参加できるが,受け付けは先着順で,ドラクエ10 RMT,定員に達し次第,参加募集は締め切られるので,申し込み開始日時を憶えておくといいだろう。 iPadを掲げ,そこで再生されている高画侔鍭gni's Philosophyを来場者に見せる橋本氏  もう1つは,高画侔妞蜛gni's PhilosophyをiTunes(≒App Store)などで配信する計画があるという話だ。具体的な日程等は明らかにされていないものの,橋本氏は,一般ユーザーに公開されているYouTube版のAgni's Philosophyについて,画伽瑜胜い刃膜蛲搐幛皮い毪饯Δ牵饯欷郅蛇Wくならない時期に正式なアナウンスがあるものと思われる
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]メイキングオブ「Agni’s Philosophy」。スクエニの次世代ゲームエンジン「Luminous Studi

 スクウェア?エニックスは,来るべき次世代機に向けての新世代ゲームエンジン「Luminous Studio」(ルミナススタジオ)を開発中だ。  そして同社はE3 2012のタイミングで,Luminous Studioによる最初の成果物となるリアルタイム技術デモ「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」(以下,Agni's Philosophy)を公開している()。  CEDEC 2012の初日に開催されたセッション「メイキングオブ『Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO』-リアルタイムCG映像の未来」は,そんなAgni's Philosophyの開発秘話を語るものだった。 Agni's Philosophyとは?  Agni's Philosophy(アグニズフィロソフィー)は,スクウェア?エニックスを代表するシリーズであるファイナルファンタジーのイメージを継承しつつ,「現在のリアルタイムレンダリングにできることの最高峰」を目標に掲げて立ち上げられたプロジェクトの名前だ。 Agni's Philosophyの解説を行った橋本善久氏(スクウェア?エニックス テクノロジー推進部 CTO)  もっとも,ドラゴンクエスト10 RMT,ただ「最高峰」といっても,目標が抽象的だ。そこで,「明解かつ挑戦しがいのある達成目標」として設定されたのが,スクウェア?エニックスのオフラインレンダリング(=プリレンダ)部門である「Visual Works」(ビジュアルワークス)の制作する映像をリアルタイムで再現することだった。  ゲーム業界の中でも,自社で,専任のオフラインレンダリング部門を有するスタジオは日本では数えるほどしかなく,この目標設定は「スクウェア,rmt?エニックスならでは」といえるかもしれない。 Agni's Philosophyのゴールは,Visual Worksのプリレンダムービーをリアルタイムで再現すること  さて,Visual WorksはAgni's Philosophyプロジェクトにおいて,「これが最終的にリアルタイムレンダリングになる」ということをほとんど気にせず,これまで同部が取り組んできた制作スタイルのまま,プリレンダ版の制作に取り組んでいったそうだ。 Agni's Philosophyプロジェクトの流れ  Visual
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2013年2月25日月曜日

長島☆自演乙☆雄一郎選手がプロレスデビューするブシロードレスリング記者会見およびブシロード戦略発表

Vol.1」(1枚入り/全7種)が配布される“フレッシュスタートカップ”というイベントが実施される予定だ。  是空氏によれば,プロモーションパックはVol.2も予定されており,そちらには「一騎当千」「クイーンズブレイド」などが収録されるとのこと。また,4月からは全国のショップで「カオスTCGマガジン Vol.2」が無料配布される予定だ。  是空氏から最後に紹介されたのは,Chaos TCGと「柗絇roject」のコラボレーションで実現したトレーディングカードゲーム「柗交煦绶?.00」だ。参加作家は82名,カード総数は120枚を超え,ブースターパックは3300円で発売中。 「探偵オペラ ミルキィホームズ」  最後に登場したのは,Diablo 3 Gold,「探偵オペラ ミルキィホームズ」プロデューサーの中村氏と,ミルキィホームズのメンバーだ。  アニメ「探偵オペラ ミルキィホームズ」については,4月7日より再放送が実施されることが発表された。放送時間は以下のとおり。 テレビ埼玉「アニたま」:4月8日(金)0:30? テレビ神奈川:4月8日(金)1:15?  柋钡胤教窖鬀_地震の影響で発売が延期されていたミルキィホームズのミニアルバム,「Colourful Garden」については,発売日が4月6日に決定した,Diablo3 Gold。「恋の調査報告書」のプロモーションビデオを収録したDVDが同梱され,全6曲入りで価格は3000円(税込)となる。  また,2011年5月に全国4都市で開催されるライブツアー「Secret Garden」は,チケット購入方法を発表。3月29日から4月10日まで,公式サイトにおいて先行受付が開始されており,当選者が購入できるという形式が取られる。なお,先行受付以外にも,一般販売で購入できるチャンスもある。一般販売のスケジュールは,を参照してほしい。  なお,2011年4月10日に予定されていた横浜対巨人戦の始球式にミルキィホームズが参加する「探偵オペラ ミルキィホームズ ゲーム」については,5月1日に変更された。なお,当初予定されていたコラボグッズ引換えは,4月10日,5月1日の両日,11:00?17:00に横浜スタジアム場外YYパーク引換所で行われる予定だ()。  ここで木谷氏が再び登壇し,「カードゲームを日本中で楽しめるようにがんばっていきたいと思います。ミルキィホームズも,より一層楽しんでもらえるキャラクターコンテンツにできるよう育てていきたいです」とコメント
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過去最大の2万7000名以上ものご応募,本当にありがとうございました。「2010年 特大プレゼント 冬の陣」

さん 和歌山県 伊右衛門 さん 【117】「シアターオブウォー?コンバットミッション3部作コンボパック 英語版?日本語マニュアル付」(PC) 愛知県 しんろ さん 柧┒肌K さん 宮城県 katsu-sa さん 【118】「プリズン?タイクーン」(PC) 柧┒肌ito さん 栃木県 S1021 さん 山口県 B和尚 さん 【119】「ビキニカラテ?ゴールド」(PC) 大阪府 たこ焼きたべたい さん 千葉県 yatteraremasen さん 福島県 Scoop さん 【120】「STEINS;GATE」(初回特典付き,PC) 群馬県 小鳥遊ねむ さん 【121】「CHAOS;HEAD Nitro The Best,pso2 rmt! Vol.4」(PC) 柧┒肌·Δ单荪?さん 【122】「英雄伝説 零の軌跡」(通常版,PSP)&オリジナル卓上カレンダーセット 愛媛県 winding さん 【123】「イースVI ,戦国IXA RMT?ナピシュテムの匣?(Windows 7対応版)」(PC)&オリジナル卓上カレンダーセット 群馬県 夜明け前よりどどめ色 さん 【124】「イース ?フェルガナの誓い?(Windows 7対応版)」(PC)&オリジナル卓上カレンダーセット 北海道 石田三成 さん 【125】「イース?オリジン(Windows 7対応版)」(PC)&オリジナル卓上カレンダーセット 茨城県 きゃんぱー6879 さん 【126】「ザナドゥ?ネクスト(Windows 7対応版)」(PC)&オリジナル卓上カレンダーセット 秋田県 Boxbb さん 【127】「カラオケJOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題! マイクDXセット」(Wii) 岡山県 ぱピコ さん 柧┒肌amami1204 さん 【128】「パーティーゲームボックス100」(Wii) 神奈川県 yode さん 山形県 つらら さん 【129】「みんなで冒険! ファミリートレーナー」専用マットコントローラ付き体験版 大阪府 rento さん 大阪府 WildReviver さん 福井県 roki さん 北海道 単3電池 さん 北海道 とお! さん 【130】「Steins;Gate」(通常版,Xbox 360) 栃木県 キース さん 【131】「LucianBee's TRILOGY BOX」(PSP) 福岡県 Geen Planet さん 【132】「LucianBee's
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連載「PCゲームを持ち出そう!」。第41回は「THE パズルクエスト〜アガリアの騎士〜」のPSP版を紹介_1

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。41回めとなる今回紹介するのは,ugg ブーツ,2007年9月にディースリー?パブリッシャーから発売された,(原題 Puzzle Quest Challenge of the Warlords)のプレイステーション?ポータブル(以下,PSP)版だ。  海外では,2007年10月にWindows版「Puzzle Quest Challenge of the Warlords」が発売されているほか,も2008年3月に発売されている()。  それでは,本作がどんなゲームか,ugg 偽物,ざっと紹介しよう。  数十年にわたり平和が続いている,剣と魔法の世界「エセリア」に,アンデッド達が現れるようになった。プレイヤーは,バルトニア王国の見習い騎士となり,この世界に立ち込め始めた暗雲を吹き払うべく,冒険の旅に出る。  ……とここまで読むと,よくあるファンタジーRPGかなという印象を抱くだろう。実際,本作は大枠でRPGの体裁をとってはいるのだが,戦闘をはじめ,アイテムの作成,ペットの育成,呪文の習得といった部分にパズルゲームを採用するという,ほかにあまり類を見ない作品となっているのだ。 約2500円でここまで遊べるとは驚きパズル好きならハマること請け合いの一作  上で述べたように,本作はRPGとパズルゲームをミックスした作品なので,ゲームの流れについては一般的なRPGを思い浮かべてもらえればイメージしやすいと思う。つまり,ストーリーに沿ってファンタジー世界を探索し,各地の人々から請け負ったクエストをこなしていくというもの。クエストをクリアするにつれ,新たな場所に行けるようになり,そこで新たなクエストを請け負うことになるわけだ。  クエストをクリアしたり,モンスターを倒したりして手に入れたゴールドで,より良い装備品を購入できるところも一緒。  また,戦いに勝つと経験値が溜まっていき,それが一定値に達するごとにレベルアップするのもおなじみだろう。獲得したスキルポイントを割り振ることで,プレイヤーキャラクターの能力を高めていけるのだ。  さて,この“よくあるタイプのRPG”に,パズルの要素がどうミックスされているのかだが,まず代表的な例として「戦闘」について説明しよう。  本作では,パズルゲームで敵と勝負して勝つことで,経験値やゴールドが獲得できる
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2013年2月24日日曜日

覚悟を決めた女は強し。「放課後ライトノベル」第70回は『聖剣の刀鍛冶』で女性達の戦いを見届けます_1

 今回の「」では,いよいよ物語も佳境に入ってきた『聖剣の刀鍛冶(ブラックスミス)』を紹介する。  聖剣というとゲーム,とくにRPGではしばしば物語の鍵となるアイテムである。手に入れるのに特別な手順が必要で,それを手に入れない限りゲームが進まないこともしばしば。その割に数値上はもっと強い武器が結構あったりして,あんまり扱いが良くないあたりが泣ける。なにせ20年前にはすでにチェーンソーで神をバラバラにしてたくらいですからなあ……。  とはいえ『聖剣の刀鍛冶』が世に出てきたときには,その聖剣を「鍛造する」つまりは人の手で作り出そうという設定を,驚きとともに受け止めたのもまた事実。聖“剣”なのに“刀”鍛冶という点にも興味深いものがあった。まあ,確かに聖剣を「鋳造」しちゃうというのも,ちょっとロマンがないしね。  近年のライトノベルでは貴重なファンタジー作品として人気を博し,2009年にはアニメ化も行われた本作,ドラゴンクエスト10 RMT,現在はどんな展開を迎えているのか? 1年ぶりに刊行された,最新11巻の魅力に迫る。 『聖剣の刀鍛冶(ブラックスミス)11』 著者:三浦勇雄 イラストレーター:屡那 出版社/レーベル:メディアファクトリー/MF文庫J 価格:609円(税込) ISBN:978-4-8401-3931-1 ●少女騎士と聖剣の刀鍛冶が出会うとき,運命が回りだす  本題に入る前に,まずは物語の流れを簡単におさらいしておこう。  大陸の北端,ブレア火山の麓に位置する独立交易都市ハウスマン。都市と市民を守る役目を負う,自衛騎士団に所属するセシリー?キャンベルは,あるとき若き鍛冶師ルーク?エインズワースが手にする刀を目にし,その業に惚れ込む。彼と共にさまざまな出来事を経験する中で,セシリーは大陸に隠された秘密を知ることになる。  かつて大陸全土に大量の血と悲劇をまき散らした「代理契約戦争」。その元凶となった悪魔契約人間を悪魔化させる禁忌の術法は,大陸史上最大最悪の人外「ヴァルバニル」によって生み出された。今では半ば伝説上の存在と思われているその魔物は,現在も生きており,ブレア火山の奥深くに封印されていたのだ。  その封印は徐々に弱まっており,戦国IXA RMT,このままでは遠くない未来にヴァルバニルが復活するのは必至。ルークはそんなヴァルバニルを封印できる唯一のアイテム“聖剣”を作り出す使命を負った,聖剣の刀鍛冶なのである。  彼の背負うものを知り,彼の刀となって共に戦おうと誓うセシリー
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2013年2月23日土曜日

極私的コンシューマゲームセレクション:第21回「The Warriors」_2

。とりあえず,27マイル(約40km)離れた地元のコニーアイランドへ帰ればなんとかなるだろうと信じて決死の脱出を図る,というものだ(帰っただけでは何も解決しそうにないが)。  ゲームも基本的にこのストーリーに沿って話が進むのだが,サイラス銚氖录吻挨饷瑜欷皮い搿%抓欹ぅ洎`は,ウォリアーズの誰か(ステージによって勝手に決まる)を操作して,ストリートギャングらしく,あんな悪いことやこんな悪いことをしつつ,ミッションを達成していきステージクリアを目指す。ステージとステージの間にはムービーシーンが挿入されており,その繰り返しでストーリーが進んでいく。というわけで,ゲームの目的も映画と同じく,地元であるコニーアイランドへ帰ることだ。 ニューヨーク中のギャングをまとめようと集会を開いたCyrusだが,凶弾に倒れることに。映画ではここからストーリーが始まるが,ゲームではこの事件の3か月前から描かれている  ストーリーを進めるためのキーとなる要素は,主に戦闘(ケンカ)/強盗/空き巣/落書き(グラフィティ)だ。とくに,ニューヨークの地下鉄とは切っても切り離せない落書きは(1990年代中頃から減ったらしい),本作でも重要な要素。映画では,命を狙われている状況にありながらも,IXA RMT,他チームのロゴが描かれた場所に赤いスプレーでWarriorsの頭文字「W」を上書きして自己主張をしていたが,ゲームでも同じように,DQ10 RMT,さまざまな場所にある他チームのロゴのうえに,Wを上書きできる。  ステージによっては,他チームのロゴが書いてあるポイントがこっそりと用意されている。プレイヤーがステージクリアまでにそのポイントを,何箇所見つけられ,Wを上書きできたかがカウントされ,その数によって隠し要素がオープンするという仕掛けもある。  ちなみに,強盗も働けるゲームだが,落書き用のスプレーだけはマップ内に点在するNPCから購入しなければならない。スプレー欲しさに通行人を襲ったり,カーステを盗んだりしなければいけないという矛盾を感じつつも,自らのアイデンティティを守るため,落書きを続けるのだ。 タイミング良くボタンを押すことで鍵をこじ開け,店の中に入れば商品を奪い放題だ  プレイヤーが操作するのは,ウォリアーズの誰かだが,一人で行動するということはあまりなく,どのステージも何人か仲間がつるんでいる。基本的にはプレイヤーキャラに続いてぞろぞろとついてきて,プレイヤーキャラがダッシュすれば仲間達もダッシュ,戦いになれば参戦してくれるのだ(大まかな行動方針はプレイヤーが指示を出せる)
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2013年2月21日木曜日

石油もアルミも焦点じゃない。「グロス・ドイッチュラント2」に見る,阿部隆史的第二次世界大戦_3

? 阿部氏:  いえいえ,ポイントはそこではありません。88mm対空砲1門につき,8tハーフトラック1台が必要になるからです。 :  そんなにハイパワーな牽引車両が必要だったんですか。それがセットで生産されていると。 阿部氏:  そう。だからあんなに高価なんです。例えば今回,37mm対空砲を「小型対空砲」とカテゴライズして登場させています。あれの重さはどのくらいだったと思いますか? 1.7tあるんですよ。 :  そんなに重かったんですか! 阿部氏:  1.7tというのは,ヴェスペなどが積んでいる100mm榴弾砲と同クラスの重さです。100mm榴弾砲が1.5tですから。そして,大型対空砲である88mmは6.8t。8tハーフトラックでないと牽けません。  普通の大砲の場合,150mm榴弾砲でも3.6t。対空砲というのはすごく重いんですよ。だから普通なら重砲を運ぶような8tハーフトラックが必要になるんです。 :  な,なるほど。それを一緒に生産しているから,あんなに高価なんですね。 阿部氏:  そう。そしてその高価な対空砲を,モスキートか何かがちょろっとやってきて吹き飛ばされた日には,ugg アグ,泣くに泣けません。それに比べたら,戦闘機のほうがずっと安いわけです。 :  え,ええと,なんだかそれも意外な気がします。戦闘機より対空砲のほうが高い……。 阿部氏:  ええ,断然高いのです。単体の兵器として考えると,対空砲が一番高い。次に高いのが戦車です。ドイツで最も多く生産されたのはIV号戦車ですが,アグ,何両くらい作られたと思いますか? わずか8529両です。V号パンターで約6000両。  それに対してMe109は約4万機です。つまり当時の戦車というのは,当時の飛行機と比べて,ずっと高価なんですよ。戦車には鉄を30tくらい使います。それに対して飛行機ではせいぜい2tです。 戦車の生産画面と,航空機の開発画面。資材も工数もドカ食いする戦車については,シャーシをほかの型に流用できるよう,シャーシと上部構造物の生産過程が分かれている :  現代戦闘機の納入価格は,十儍覅g位だといわれますね。それに対して戦車はせいぜいひとケタ儍窑扦埂¥膜い膜い饯伪趣强激à皮筏蓼Δ韦扦工蓼盲郡`うわけですね。 阿部氏:  意外なことにこの当時では,戦車のほうが圧倒的に高い。とくに単発戦闘機と比べれば。で,その戦車より高い対空砲と安い戦闘機,どちらをどう使うかという話です
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極私的コンシューマゲームセレクション:第18回「おんたま♪おんぷ島へん」_4

!は当初,タイトル画面で流れるのみで実際にプレイすることはできない。が,前述したこうかんじょにて,「ついかきょく」を購入すればアンロックされ,一度ストーリーをクリアしたあとに登場する「フリープレイ」モードでのみ遊べるようになる。 80★PAN!左:奥菜真子さん右:小笠原朋美さん公式サイト:  ちなみに追加曲には,80★PAN!のアルバム「8 Carat Princess」に収録されている本作のテーマソング「期待値シャイニング」と,未発表曲「未定」も含まれている(ほかにもあるが各自調査で)。実は筆者の場合,80★PAN!の楽曲でプレイしたいがために,いや,未発表曲を聴きたいがために本作を購入したといっても過言ではない……かもしれない。  しかし,この2曲で遊ぶまでの道のりは,それなりに厳しいものであった。最近の音ゲーでは,有名アーティストのヒット曲をプレイできるものも多いが(アニメ主題歌のソノシートを買ったら歌ってるのが違う人! みたいなものも含む),前述のとおり本作ではオリジナル曲が用意されている。そのため,難度が少し上がる中盤に差し掛かったあたりから,“曲を覚える”のが重要になってくる。曲を覚えながら,おんたまやおんぷの出現位置 / タイミングも記憶しないことには,的確な操作ができないのだ。  何度となくミスを繰り返しながらも,なんとかストーリーモードをクリアし,フリープレイなどでこつこつポイントを溜め,ようやく期待値シャイニングと未発表曲で遊べたときの喜びは,この世に生まれ出でたときに匹敵すると言ってはさすがに大げさだが(そもそも生まれてきたときに嬉しかったんだろうかという疑問がふと湧いた。帝王切開だったから生まれるときの苦しみみたいなのもなかった気がするし。覚えてないけど),苦労した分だけ非常に大きなものだった。  それではここから,筆者の目当てであった2曲について,思い入れたっぷりに書きつづっていこう……かと思ったのだが,それをやってしまうと近い将来,現在の自分が小学校時代の卒業文集を読んだときのような気分を味わうことになりかねないのでやめておく,DarkBlood RMT。その代わり(?),80★PAN!にこの2曲について聞いてみた。 「おんたま?おんぷ島へん」で聴けるのはどんな曲,アイオン RMT? :  10月8日のライブをもって,80★PAN!は3人から2人になられたそうですが,どちらがハレでどちらがパンとか担当は決まっているんですか? 小笠原朋美さん(以下,小笠原さん):
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2013年2月20日水曜日

油断もスキもない,ここはまさしく戦場。「ARMA II Operation Arrowhead」内容盛りだくさんのデモ版をにU

 現代戦ミリタリーFPS,「ARMA II Operation Arrowhead」(邦題 )のデモ版をにUpした。ARMA II Operation Arrowheadは,チェコのBohemia Interactiveが2009年にリリースした「ARMA II」(邦題 )の,スタンドアロンで起動する拡張パックという位置づけで,ARMA IIから3年後の状況を描いている,戦国IXA RMT。  政情不安定なTakistanの治安を維持するため,アメリカは陸軍の派遣を決定した。陸軍所属の一兵士となったプレイヤーは,Takistan市民の安全を守るため,危険なテロリスト達と戦わねばならないのだ。  本デモ版では,シングルプレイとマルチプレイの両方が楽しめる。  シングルプレイには「チュートリアル」「キャンペーン」,そして「シナリオ」という3種類のモードが収録されており,マルチプレイでは2種類のマップを使ったデフォルトシナリオのほかに,ミッションエディタを使ってオリジナルシナリオの作成も可能。なかなか豪華なデモ版になっている。  チュートリアルでは基本的な移動やカメラ操作に加えて,車の運転とヘリコプターの操縦を教えてもらえる。覚えることの多いゲームなので,前作をプレイしていない人は,まずチュートリアルから始めよう。  キャンペーンでは,ゲームタイトルでもある“Arrowhead作戦”のうち,ミッション「Coltan Blues」がプレイできる。Takistanの武装勢力が,NGOの医療団体職員やジャーナリストといった複数の一般市民を人伽摔筏疲珻oltan Mineという鉱山に立てこもってしまった。人倬瘸訾尉劜筷牑我粏Tとなったプレイヤーは,敵武装勢力の抵抗を排除して,困難な救出作戦を成功に導かねばならない。  草木もまばらな山岳地帯で,数名の仲間と共に武装勢力が待ち受ける鉱山に潜入するという,かなり緊迫したシチュエーションが体験できる。  シナリオには,ヘリコプターを使った偵察ミッション「Littlebird」のほか,使用しているPCの性能を計測する「Benchmark」,そしてオリジナルミッションを作成してプレイできる「My Missions」の3種類が用意されている。  偵察ミッションは,指示に従って基地周辺を飛行していくだけだが,途中で敵の奇襲を受ける。ヘリの操縦に自信がない人は,チュートリアルでしっかりと学んでおこう。  「My Missions」では,あらかじめ用意された2種類のマップをベースに,ウィザード形式で自分だけのミッションを簡単に作成できる。  マルチプレイには2種類のマップに,それぞれ2種類のシナリオがあらかじめ用意されているほか,ウィザード形式で簡単にオリジナルシナリオを作成して,IXA RMT,マルチプレイが行えるようになっている。人気ゲームだけあってプレイ人口も多いので,プレイヤーが少なくて困ることはないだろう。  ファイルサイズが約2.5GBと大きいが,シングルプレイとマルチプレイ両方をたっぷり楽しめるだけでなく,オリジナルミッションの作成や,ベンチマークまで行える盛りだくさんのデモ版だ。現代戦ミリタリーFPS好きなら,ぜひ試してみよう。 ※ダウンロードの便宜をはかるため,のサーバーにUpしたデモ版は「A2OA_Demo.part1.exe」と「A2OA_Demo.part2.rar」の二つに分割されています。ダウンロードした二つのファイルを同じフォルダに入れ,A2OA_Demo.part1.exeをダブルクリックすれば自動的に解凍が始まります。解凍後のフォルダのサイズは,2.53GB(2,724,195,899バイト)です。 <<免責事項>> ■本記事の内容および攻略,インストール,操作方法などについての賳枻希磺肖埭堡筏皮辘蓼护蟆 鎏弪Y版ファイルを使用したことによる損害やトラブルに関しては,一切責任を負いません。取り扱いは,自己の責任の範囲内で行ってください ■当サイトに掲載したゲーム画面および文章の,無許諾での転載は固くお断りいたします
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2013年2月3日日曜日

日本語PS3版「The Elder Scrolls V Skyrim」の最新パッチ1.5は,2012年4月13日に配信開始。そのほかのプ

 ゼニマックス?アジアは,ダークブラッド RMT,発売中のファンタジーRPG「The Elder Scrolls V Skyrim」(//)の最新パッチ1.5の情報を公開した。それによると,PlayStation 3版の最新パッチは2012年4月13日に配信が開始され,PCおよびXbox 360版については,「近日中」の配信予定となっている。  パッチの内容は,海外ですでに配信中のものと同一で,追加された新機能および修正内容は以下のリストのとおりだ。 ※機種が明記されているもの以外は、全てのプラットホームに該当します。 ◆ 新機能 ?射出武器や魔法のシネマティック?キルカメラを追加 ?近接武器へのキルムーブを追加 ?草へのシャドウ機能(PC) ?製造スキルの増加がアイテムの価格に反映されるようになる ,ドラクエ10 RMT?水面より下への移動時のビジュアルトランジッションを向上 ?降雪時におけるLODトランジッションを向上 ◆ 修正項目 ?全体的なクラッシュ修正とメモリの最適化 ?「矢そらし」のPERKの計算が間違っていた問題の修正 ?「追い詰められたネズミ」で特定NPCが死んでも、進行しなくならないよう修正 ?ファルカスがコンパニオンのクエストを正しく与えないことがある問題の修正 ?セーブデータをロード時、使用しないデータをロードするとクラッシュすることがある問題の修正 ?スニーキング中にコンパニオンが正しくスニーキングするよう修正 ?プラウドスパイヤー邸の飾り棚が正しく動作しないことがある問題の修正 ?射出武器などが正しくクリーンアップされるよう修正 ?「救出作戦」が「仕事の始末」を正しく開始させないことがある問題の修正 ?特定のNPCが盗品の買取を行わないことがある問題の修正 ?「外交特権」を開始する前にサルモール大使館の衛兵を殺すと、クエストが正しく進行しないことがある問題の修正 ?「厳しい答え」でクエスト終了後にドゥーマー博物館のカギを入手すると、クエストが再スタートしていた問題の修正 ?「氷の上の血」を開始前/終了後にヴィオラを殺すと、クエストが進行しなくなることがある問題の修正 ?「氷の上の血」でカリクストが正しく死なないことがある問題の修正 ?「目覚めの悪夢」でエランドゥルが正しく移動しないことがある問題の修正 ?ランダムで遭遇する相手の手紙やメモが空白にならないよう修正 ?稀に会話やシャウトが正しく再生されないことがある問題の修正 ?ホワイトランでブリーズホームを購入すると、リディアと結婚できるようになります ?シドナ鉱山でプレイヤーが鉱石を掘り出した際に刑期が完了しないことがある問題の修正 ?稀にスキルが正しく上昇しないことがある問題の修正 ?死刑執行人の斧でバーバリアンのPERKの効果が正しく反映されていなかった問題の修正 ?「思い出の夜」を開始する前にイソルダ/エニス/セナを殺すことができないよう変更 ?黒檀のダガーの武器スピードが遅すぎた問題の修正 ?「狼の女王の目覚め」で会話中にスティルから遠ざかると、クエストが正しく進行しないことがある問題の修正 ?出血攻撃のPERKで全ての両手斧が対象となるよう変更 ?稀にサングインのバラが正しく動作しないことがある問題の修正 ?「オラフ王の焚刑祭」で爆発によりオラフ王の詩歌が消えてしまわないよう修正
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新キャラクター・ミラとバーチャファイターからパイの参戦も決定。「DEAD OR ALIVE 5」,TGS 2012直前体験

 コーエーテクモゲームスは本日(9月15日),ヤマダ電機LABI1池袋 モバイルドリーム館にて,「DEAD OR ALIVE 5」( / )の店頭体験会を開催した。  このイベントは,2週間後の9月27日の本作の発売に先駆け,柧━博`ムショウに出展されるものとまったく同じ試遊バージョンを,いち早くプレイヤーに体験してもらおうという内容で,会場には早くからDEAD OR ALIVEシリーズのファンが多く集まった。  イベントの冒頭には,本作のプロデューサーである早矢仕洋介氏のトークショーも行われ,本作の開発秘話やTGSに向けての意気込みなどを語る一幕も,ugg ムートン。本稿ではそのトークの内容を中心に,会場の様子をお伝えしていこう。  まず7年ぶりのナンバリングタイトルとなるDEAD OR ALIVE 5(以下,DOA5)について,「ファンのみなさんと一緒に作ってきた作品」と語り,トークの口火を切った早矢仕氏。開発中から何度か体験会を開催し,シリーズファンからのフィードバックを反映させてきたという。  中でもとくに期待されていたのは,やはり新たな女性キャラクターだ。一体いつ,Diablo3 Gold,どんな形で登場するのかというファンの期待を,早矢仕氏をはじめとする開発陣はイベントなどで感じていたそうである。 コーエーテクモゲームス DEAD OR ALIVE 5 早矢仕洋介プロデューサー  そんな中,満を持して発表された新キャラクターが,総合格闘家のミラだ。彼女はこれまでのシリーズの女性キャラクターとは,また違った魅力を追求した女の子とのことで,ボーイッシュなショートカットの風貌に格闘スタイルは総合格闘技という,珍しいタイプの女性キャラクターに仕上がっている。  今回の体験会のみならず,TGS 2012の出展バージョンでもミラはプレイアブルだそうなので,会場に足を運ぶ人は,キャラクターの表情やアクション,プレイフィールなどをぜひ確認してみてほしい。  また早矢仕氏は,そんなミラをふくむDOA5におけるキャラクターの作り方について,これまでのシリーズとは違うアプローチで制作していったと語った。これまでのシリーズがグラビア写真のような魅力を追求していたことに対し,本作ではテレビ画面の向こうにキャラクター本人がいるような存在感を重視したといい,闘っている最中に汗をかいたり,泥を被ったりといった,闘いの経過でキャラクターの表現がリアルタイムに変わるという要素を取り入れられている
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2013年2月2日土曜日

日本サービスについても固まりつつある? 期待のMOアクションRPG「Dragon Nest」を開発する,EYEDENTITY

。 :  とっつきやすさが重要ということでしょうか。では最後の1点は,どんな事柄でしょう? Chris Lee氏:  3番目の特徴は,協力プレイを重視していることです。既存のRPGでは,まずシングルプレイがあって,その対極に大人数が参加する攻城戦があります。その間にギャップがあると考え,「Dragon Nest」では2?3人でパーティを組んでプレイを進めるように作りました。知らない同士がパーティを組むのみならず,友達2,Lineage2 RMT?3人で快適に楽しめるよう,デザインしています。 :  既存作品の盲点を突く発想というわけですか。 Chris Lee氏:  例えば日本の市場環境として,プレイヤーを5人集めてパーティを組むのはなかなかたいへんだと思います。でも2?3人なら,比較的簡単です。そこで生きてくるような協力プレイを工夫しています。 :  なるほど。では最初の論点になりますが,出てくるプレイヤーキャラクターの職業と関係づけて,このゲームの大きな魅力となる,派手なアクションの実例を教えてください。 Chris Lee氏:  本当に派手ですよ(笑)。いま職業は四つ準備しています。正式サービス後にさらに二つ追加される予定ですが。いまある職業はウォーリア,アーチャー,ソーサラー,クレリックで,ウォーリアはもちろん接近戦,アーチャーは遠隔射撃,ソーサラーは広い範囲の攻撃,クレリックはヒーリングとバフを得意とします。 :  そこまでは,とてもオーソドックスですね。 Chris Lee氏:  防御/支援系に見えるクレリックですが,キックの二段コンボといった技を持たせていますので,「デビルメイクライ」みたいな連続攻撃が繰り出せます。  そうしたなかではむしろ地味に思えるウォーリアも,例えばモンスターが持つ盾を攻撃で破壊してから,スタンさせられます,cabal rmt。それを空中に蹴り上げて,落ちてきたところに連続技の続きを叩き込むといったことが可能なのです。 :  ふむふむ,クレリックにもきちんと見せ場があると。 Chris Lee氏:  例えばアーチャーとウォーリアが組んだ場合,弓でスタンさせたモンスターにウォーリアが突進して蹴り上げ,宙に浮いたモンスターをアーチャーが立て続けに射て,落ちたところでトドメを刺すといったことができます。  こうした派手なコンボアクションは,いままでのオンラインゲームになかったものだと思います。このゲームを一度体験したら,ほかのアクションゲームを物足りなく思うかもしれません(笑)
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2013年2月1日金曜日

個性的なシステムが光る新作「特殊報道部」を先行プレイ。“超常現象”をテーマにしたテンポの良い会話劇

。 ?プランニングシステム  物語が佳境に差し掛かると,最終的な番組の内容について決断を迫られる「プランニングシステム」が発生。ここでは,撙〔膜筏磕谌荬蛟酥谱鳏丹欷浚悿胜肭肖昕冥纹蠡瓡?つ用意される。プレイヤーは,この2種類の企画書から「トクホウ」で放送するほうを決めるのだが,選んだ企画書によってその後の展開が大きく変わってくる。要するにこのプランニングシステムが,一般的なアドベンチャーゲームにおける選択肢の役割を担うわけだ。 朱肉を指に付けて(朱肉部分をタッチ)捺印欄にタッチすれば,企画書は完成。その後のストーリーへと進んでいく ,ugg ムートン?プログラムディレクション  企画書を出して番組の方針を決めたあとは,クライマックスへと一直線。1エピソードの終盤で,事件の資料を組み合わせて番組の収録を行っていく「プログラムディレクション」が発生する。  ここでは,プレイヤーが体験してきた数々の出来事を元に,アナウンサーの村瀬知華が番組を進めていく。プレイヤーは知華の進行に合わせて,スタジオのモニターにVTRや音声を出して行くのだ。タイミング良くボタンを押して,正しい資料を選べばPERFECTまたはGOOD,タイミングを外してしまうと放送事故扱いでBADとなり,視聴率が下がってしまう。視聴率はプレイヤーの評価に直結しているため,なんとか高視聴率を保ちたいところ。ちなみに,ランクはSが最高で,Dと下がっていく。  D評価だとシナリオをクリアしたことにならず,以降のストーリーが登場しないため,もう一度ストーリーに挑戦し,再度C以上の評価を目指すことになる。まあ,仮にD評価を取ってしまっても,テキストは未読/既読に関わらずスキップできるので,気楽な気持ちでのんびりプレイするのもありと言えばありかもしれない。  ともあれ,このプログラムディレクションを終えれば,その話の終わりは近い。特殊報道部として取材してきたことをまとめて振り返れるこのシステムは,ゲームの要素として面白いことはもちろん,物語を頭の中で整理するうえでも非常に役立つ斬新な試みだ。 アドベンチャーとしての完成度は高水準。“超常現象”好きは迷わずプレイすべし  マテリアルチェックシステムを始め,独特な要素が目立つ本作だが,アグ ブーツ,バックログやスキップ,自動再生といったアドベンチャーゲームでお約束となっているシステムもきっちり完備されている。これらがPlayStation Vitaのインタフェースを利用して,直感的に操作しやすくなっているのは,非常に嬉しい
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大会やライブなど盛りだくさん。「Hangame Festival★2012」メインステージイベントのスケジュールが公開

,aion RMT?スマートフォンコーナーで対象タイトルをダウンロードする(1枚) ,メイプルストーリー RMT?アトラクションコーナーで遊ぶ(ハンゲームチケットを使用します) ?会場内に隠された107個のスタンプと、スタンプに隠された謎を解く(複数枚) ●「ハンゲームチケット」を使って楽しもう ?アトラクションコーナーには、参加に「ハンゲームチケット」が必要なアトラクションがあります。また、「ハンゲームチケット」を1枚使って参加し、プレイ結果に応じて「ハンゲームチケット」がたくさんもらえるものもあります。 ?リアルなガチャガチャ「ハンフェスガチャ」と「プレミアムガラポン」に挑戦すると、貴重なゲーム内アイテムが当たるかも。「ハンフェスガチャ」を回すには「ハンゲームチケット」が1枚、「プレミアムガラポン」を回すには「ハンゲームチケット」が3枚必要です。 ■出展タイトル情報ページ公開! メインステージ、アトラクション、試遊台、原画展示、来場者特典、ハンフェスガチャ、プレミアムガラポン、ゲームアイテム販売……など、お目当てのタイトルで、どんなイベントが行なわれているのかが、一目でわかるページを公開しました。 ■大好評! モンスターシミュレーション対決第二弾!! 百獣の王を目指す男 武井壮 VS 神殿の守護獣マンティコア 陸上競技?十種競技の元日本チャンピオンである武井壮と、最恐モンスターとの直接対決第二弾! 今もっとも注目されている地上最強男? 武井壮が、次に戦うのは、ハンゲームの敵モンスター「ドラゴンネスト:マンティコア」。 モンスター達が持つ技や特徴を徹底的に、そして独自の視点で分析し、あの手この手で戦いを挑みます。果たしてその結果は……? ◆武井壮 VS 最恐モンスター「マンティコア」 ◆武井壮 生年月日:1973年5月6日(39歳) 出身地:柧┒?br>血液型:A型 趣味:スポーツ/執筆活動/トレーニング 特技:スポーツ全般/アクロバット/格闘技/尾崎豊/逆立ちパフォーマンス <TV 番組の出演歴> ?2003 年 TBS「サスケ」 ?2005 年 NTV「ぐるナイ」、ドラマ「スタートライン」 ?2006 年 EX「ドスペ」 ?2006 年?2008 年 CATV スペースシャワーTV 「OXALA!」「VIP」「スペチャ」「BAWADIES A GO! GO!」 ?2012 年 CX「うもれびと」「笑っていいとも!」 などで話題急上昇中!! オフィシャルブログ:「全開武井の動物百番勝負
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